
掌机游戏,指在掌上游戏机(掌机)等便携专用设备上运行的游戏内容,是便携游戏的一类。最早的掌机游戏可追溯至1976年美国Mattel公司推出的Mattel Auto Race掌机,任天堂1980年推出的Game & Watch系列则确立了现代掌机的形态,此后掌机游戏由任天堂、索尼等厂商主导发展。
该类游戏因满足移动娱乐需求而生,早期受硬件限制多采用短流程设计。任天堂Game Boy系列推动了掌机普及,2000年后NDS与PSP等机型提升画面与功能,游戏复杂度随之增加。存储媒介从卡匣扩展至SD卡、UMD光碟,硬件形态持续演变,如Switch支持电视、桌面、掌上三种模式,Steam Deck可运行PC端3A大作。亚洲市场用户基数较大,并与《精灵宝可梦》等经典IP深度绑定,部分作品通过移植手机端延续跨平台影响力。
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